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Flash 8教程:引导路径动画实例(2)

  4 、创建鱼及引导线元件

  执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为鱼及引导线。此元件只有引导层和被引导层二层,点击时间轴面板上的添加引导层图标,新建引导层,在引导层中用铅笔工具画一条曲线作鱼儿游动时的路径,在被引导层中执行【文件】|【导入到场景】命令,将本实例中的名为的元件导入到场景中,在第1帧及第100帧中分别置于引导线的两端,在第一帧中建立补间运动动画,在【属性】面板上的【路径调整】、【同步】、【对齐】三项前均打勾,如图3-6-25所示。

3-6-25 鱼及引导线

  下面我们来创建海底实例中水波荡漾效果所需的元件。

  5 创建海底元件

  执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为海底。选择第一帧,然后再执行【文件】|【导入到场景】命令,将本实例中的名为海底.bmp”的图片导入到场景中。

  6、创建遮罩矩形元件

  执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为遮罩矩形。在场景中画一个500*4的无边矩形,因为遮罩层中的图形在播放时不会显示,所以颜色任意。

  复制并粘贴这个矩形,向下移一点位置,使其变成二个,再复制并粘贴这二个矩形,再向下移一点位置,使其变为四个,如此循环,直至创建出一个500*540的矩形,如图3-6-26所示。

3-6-26 遮罩矩形

  7、创建水波效果元件

    水波荡漾的效果是用遮罩动画的手法做的,看着挺漂亮,实际制作却很简单,只用三层就完成了,里面有二个小技巧,在下面的讲解过程中会着重介绍。

  执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为水波效果,如图3-6-27所示。

3-6-27 创建水波效果元件

  先把最下面图层作为当前编辑图层,从库里拖入名为海底的图形元件,在【属性】面板上设置元件的X值为0Y值为0,在时间帧上点一下右键,在弹出菜单中选择【复制帧】,在第100帧加普通帧。

  然后新建一个图层,在这层的第一帧上点一下右键,在弹出菜单中选择【粘贴帧】,就把刚才的元件粘到第二层里了,在【属性】面板上设置此元件的X值为0Y值为1Alpha值为80%,在第100帧加普通帧。

  注意:这里是一个技巧:第二层图片与第一层图片的位置差决定水波荡漾的大小!位置差越大,水波越大,其Alpha值的大小决定水波的清晰程度,Alpha值越大,水波越清晰,反之越模糊。

  图3-6-28是第一层和第二层中两张图片在XY轴的位置的不同的对比。

3-6-28 两张图片在场景中的位置对比

  要实现水波荡漾,光有二层图片是不行的,还要用遮罩动画实现光线的明暗变化才行,这样,才能产生水的流动感。

  新建一层,在第1帧上拖入库中名为遮罩矩形的元件,注意下面的边缘对着海底图片的下边缘。在第100帧上加关键帧,拖动遮罩矩形,使其上边缘对着海底图片的上边缘,在第1帧创建补间动作动画。如图3-6-29所示。

3-6-29 遮罩层中矩形元件的位置

  至此,这个动画所需的基本构件已经制作完成,大功告成,接下来还必需在场景中把各个构件组装起来。

在主场景中一共需要5个图层,我们由下而上一层一层地叙述,请随时参考图3-6-32

 

来源:闪客启航



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