Flash 8教程:引导路径动画实例(1)
实例:海底世界 实例简介 海底是很多人向往的神秘世界,今天,我们就用Flash来试着描绘这个世界。这个实例中包括了补间运动动画、补间形状动画、遮罩动画、引导路径动画等四种动画形式,制作上要比前面几课中的实例难度大一些,不过,它能综合复习前面学过的内容,操作原理也是我们熟悉的,相信你一定能顺利完成这个实例,其运行效果如图3-6-19所示。
图3-6-19 海底 知识提要 综合应用四种动画形式 创建透明水泡 创建多层遮罩 制作步骤 (1)创建影片文档 新建一个影片文档,舞台尺寸设置为450*300象素,【背景色】设置为深蓝色,如图3-6-20所示。
图3-6-20 文档属性 (2)创建元件 本例中的元件较前面的实例要多一些,我们把它们分成“水泡部分”、“海底部分”、“游鱼部分”三个部分来叙述。先来创建和水泡有关的部分。 1、 创建“单个水泡”元件 执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“单个水泡”。先在场景中画一个无边的园,颜色任意,大小为30*30,再设置混色器面板的参数,四个调节手柄全为白色,Alpha值从左向右依次为100%、40%、10%、100%,如图3-6-21所示,用油漆筒工具在画好的圆的中心偏左上的地方点一下,如对填充的颜色不满意,可以用填充变形工具 进行调整。
图3-6-21 水泡(放大400倍)、填充位置及混色器面板参数 2、 创建“一个水泡及引导线”元件 执行【插入】|【新建元件】命令,新建影片剪辑,名称为“一个水泡及引导线”。点击添加引导层按钮 添加一个引导层,在此层中用铅笔工具 从场景的中心向上画一条曲线并在第60帧处加普通帧。在其下的被引导层的第一帧,拖入库中的名为“单个水泡”的元件,放在引导线的下端,在第60帧加关键帧,把“单个水泡”元件移到引导线的上端并设置Alpha值为50%,如图3-6-22所示。
图 3-6-22 水泡及引导线 3、 创建“成堆的水泡”元件 执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为“成堆的水泡”。从库里拖入数个“一个水泡及引导线”元件,任意改变大小位置,图3-6-23仅供参考。 图3-6-23 成堆的水泡(放大200倍)
来源:闪客启航
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