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Flash 8教程:逐帧动画详解及实例(2)

  3 导入gif动画

  新建一层,选择第一帧,执行【文件】|【导入到场景】命令,将本教程中的奔跑的豹子系列图片导入。此时,会弹出一个对话框,如图3-2-5所示。

  

  3-2-5 系列图片导入

  选择【是】按钮,Flash 会自动把gif中的图片序列按序以逐帧形式导入场景的左上角,如图3-2-7所示。

  

  3-2-7 导入的gif动画在场景的上方形成帧帧动画

  如图3-2-8所示是导入后的动画序列,它们被Flash自动分配在8个关键帧中。

  

  图 3-2-8 导入的8张图片

  4 、调整对象位置

  此时,时间帧区出现连续的关键帧,从左向右拉动播放头,就会看到一头勇猛的豹子在向前奔跑,但是,被导入的动画序列位置尚未处于我们需要的地方,缺省状况下,导入的对象被放在场景坐标“00”处,我们必须移动它们。

  你当然可以一帧帧调整位置,完成一幅图片后记下其坐标值,再把其它图片设置成相同坐标值,如果你有足够耐性和时间,也无妨,那么,我们何不试试多帧编辑功能呢?

  先把雪景图层加锁,然后按下时间轴面板下方的【绘图纸显示多帧】按钮 ,再单击【修改绘图纸标记】按钮 ,在弹出的菜单中选择【显示全部】选项,如图3-2-9所示。

  

  图3-2-9 选择显示全部选项

  最后执行【编辑】|【全选】命令,此时时间轴和场景效果如图3-2-10所示。

  

  图3-2-10 选取多帧编辑

  用鼠标左键按住场景左上方的豹子拖动,就可以一次把8帧中的图片一次全移动到场景中了。

  5 设置标题文字

  在场景中新建一个图层,单击工具栏上的文字工具按钮 ,设置【属性】面板上的文本参数如下,【文本类型】为静态文本;【字体】为隶书;【字体大小】35;【颜色】为深蓝色。如图 3-2-11所示。

  

  图 3-2-11 字体【属性】面板参数设置

  在文本框输入奔跑的豹子五个字,居中放置。

  6 测试存盘

  执行【控制】|【测试影片】命令,观察本例swf文件生成的动画有无问题,如果满意,执行【文件】|【保存】命令,将文件保存成奔跑的豹子.fla”文件存盘,如果要导出Flash的播放文件,执行【导出】|【导出影片】命令保存成奔跑的豹子.swf”文件。

 

来源:闪客启航



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