Flash 8教程:画一个树枝(2)
(4)创建“三片树叶”图形元件 再复制一张树叶出来,我们用【任意变形工具】将三片树叶调整成如图2-1-42所示形状。在调整过程中请注意,当调整效果不满意时,也许你的树叶已经不在选取状态,有时要重新选取整片树叶范围很困难,这就需要多使用编辑撤销,以恢复选取状态。
图2-1-42 树叶组合 如图2-1-42所示的三片树叶图形创建好以后,将它们全部选中,然后执行【修改】|【转换为元件】命令,将它们转换为名字为“三片树叶”的图形元件。 (5)绘制树枝 请注意,以上的绘图操作我们都是在“树叶”编辑场景完成的,现在我们返回到主场景【场景1】。请你单击时间轴右上角的【场景1】按钮,如图2-1-43所示。
图2-1-43 切换到【场景1】 单击【刷子工具】,选择【画笔形状】为圆形,大小自定,选择【后面绘画】模式,移动鼠标指针到场景中,画出树枝形状,如图2-1-44所示。
图2-1-44 画出树枝 (6)组合树叶和树枝 执行【窗口】|【库】命令,或者使用快捷键CTRL+L,打开【库】面板,你可以看到,【库】面板中出现两个图形元件,这两个图形元件就是我们前面绘制的“树叶”图形元件和“三片树叶”图形元件,如图2-1-45所示。
图2-1-45 元件库 单击“树叶”图形元件,将其拖放到场景的树枝图形上,用【任意变形工具】进行调整。元件【库】里的元件可以重复使用,你只要改变它的长短大小方向就能表现出纷繁复杂的效果来,完成效果如图2-1-46所示。 图2-1-46 完成后的树枝效果
来源:闪客启航
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