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Flash 8教程:画一个树枝(2)

 

  (4)创建三片树叶图形元件

  再复制一张树叶出来,我们用【任意变形工具】将三片树叶调整成如图2-1-42所示形状。在调整过程中请注意,当调整效果不满意时,也许你的树叶已经不在选取状态,有时要重新选取整片树叶范围很困难,这就需要多使用编辑撤销,以恢复选取状态。

2-1-42 树叶组合

  如图2-1-42所示的三片树叶图形创建好以后,将它们全部选中,然后执行【修改】|【转换为元件】命令,将它们转换为名字为三片树叶的图形元件。

  (5)绘制树枝

  请注意,以上的绘图操作我们都是在树叶编辑场景完成的,现在我们返回到主场景【场景1】。请你单击时间轴右上角的【场景1】按钮,如图2-1-43所示。

2-1-43 切换到【场景1

  单击【刷子工具】,选择【画笔形状】为圆形,大小自定,选择【后面绘画】模式,移动鼠标指针到场景中,画出树枝形状,如图2-1-44所示。

2-1-44 画出树枝

  (6)组合树叶和树枝

  执行【窗口】|【库】命令,或者使用快捷键CTRL+L,打开【库】面板,你可以看到,【库】面板中出现两个图形元件,这两个图形元件就是我们前面绘制的树叶图形元件和三片树叶图形元件,如图2-1-45所示。

2-1-45 元件库

  单击树叶图形元件,将其拖放到场景的树枝图形上,用【任意变形工具】进行调整。元件【库】里的元件可以重复使用,你只要改变它的长短大小方向就能表现出纷繁复杂的效果来,完成效果如图2-1-46所示。

                                    图2-1-46 完成后的树枝效果

 

来源:闪客启航



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