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Flash声音高级设置

 

 

FLashMTV大补贴---Flash声音高级设置简析
对于外部声音文件的导入大家是很熟悉的了,但是Flash对声音设置的高级管理你是否都熟悉了呢?

所谓高级管理其实也就是我们所接触的声音在Flash作品最后发布时的设置,这篇文章就是为了让你更加熟悉这个管理而写的。

此文章针对FlashMTV制作者而创作。

我们还是来先看看最初的声音设置吧。音乐已经导入进来了,首先要对它进行一下初级设置。循环在制作FlashMTV中基本我们是用不到的,因为都是选用的单独的曲子嘛。我们应该着重了解的是同步菜单下的个项目。如图1-1:

此主题相关图片如下:

图 1-1同步菜单下的声音同步类型

来看看这些同步类型的具体涵义:

(1)事件:
使用事件类型时,您必须等到声音的信息完全下载后才会开始播放。所以这种播放类型对于体积大的声音文件来说非常的不利,因为在下载的过程中往往会造成停格的现象,所以在选用事件这一类型时,尽可能使用较短的声音文件。另外,当帧长度跟声音长度不同时,会有某一方先播完,而另一方还在播放中的现象。在制作MTV不使用此类型。

(2)开始:
将声音同步类型设成“开始”与设成“事件”的效果几乎是一样的,但是,开始类型并不需要桢数的支持,这就是为什么当我们把一整首歌放到一桢时也可以播放完的原因,选择事件声音会不断重复的。也有人认为这是开始类型多了一项检测重复声讯的**能。此类型也不会在MTV中采用。

(3)停止:
终止声音播放,强行停止声音的播放。

(4)数据流: 
这种类型会将声讯平均分配在所需要的帧中,也就是说,它占据了多少帧,就播放多少帧。而且它是采用一边下载一边播放的方式,将下载后的少量信息立即播放,不太会发生停格的现象,音频与动画桢播放完全同步,桢结束,音乐结束,所以FlashMTV(或需要使用很长一段时间音乐的情况下)的背景音乐通常会使用此同步类型。但是它有一个缺点,它有时会用跳帧来保持同步。
在导入声音文件进入场景后,设置声音为数据流,并为音乐添加足够的桢数,可以这样做。请看图1-2。这是时间桢属性面板,默认的时间桢设置如图:

此主题相关图片如下:

图 1-2 时间桢属性面板 

加桢的时候我们可以先择很小显示模式,在添加足够的桢后可以再选择回标准显示模式。

在我制作FlashMTV时我经常会和另外一个有关声音的面板打交道,它就是声音的属性面板,图1-3。打开方法:双击图库中声音符号的小喇叭。

大家可以看到,在声音属性面板中Flash为我们提供了更多的声音信息,但更主要的是为我们提供了对声音输出的设置。

此主题相关图片如下:

图 1-3 声音属性面板

大家可以看到这里对声音的描述更详细了。并且会提示我们最终作品发布时音乐的设置是默认设置。这时,Flash会按照自己的压缩方式去最后处理音乐。在默认值的情况下:同是一首歌,WAV和MP3在最后被输出侯的文件体积会相差很多而音质基本无变化,有时候要是压缩比选择得当,WAV最后压缩出的效果要比Mp3好。所以建议在制作过程中,为了程序响应速度和测试快捷,最好使用MP3格式,而在最后发布的时候呢,只要把音乐换为WAV,就可以保证最后输出的文件不会过于巨大。

好,我们还是来看看Flash的压缩选项吧。如图1-3我们看到,Flash为我们提供了三种压缩方式:ADPCM、MP3和Raw。那么我们先分别来简单了解一下他们的压缩特性。

(1)ADPCM: 
自适应音频脉冲编码,Micrsoft Windows 的音频压缩编码,11.025 KHz线性编码调制。ADPCM编码创建的文件比用MP3格式编码要小很多,因为ADPCM主要适合于录制语音。

(2)MP3: 
这种压缩方式的全称叫MPEG Audio Layer3,MP3格式可以使音乐文件在音乐质量做很小牺牲的情况下将文件大小缩小很多。MP3文件能以不同的比率压缩,但是压缩的越多,声音质量下降的也越多。标准的MP3压缩比是10:1,一个三分钟长的音乐文件压缩后大约是4 MB。

(3)Raw: 
选择该选项则对输出的声音不进行压缩处理。

在具体说明各个压缩模式的时候我们先来搞懂几个概念:立体声、采样比率、Bit(位数)

立体声: 
利用人耳在水平方向上的方位感觉是非常准确的这种特性进行声场再现,就是立体声重放。作为最简单的方法是使用左右2个传声器,使左边传声器的信号从左边的扬声器发出,使右边传声器的信号从右边的扬声器发出,因此产生声音的移动和展宽,感觉到叫做深度的临场感。立体声音效就是通过丽音采用两路数字伴音系统,可接收电视台播放的高保真纯净立体声,音质效果可与CD相媲美。

采样比率: 
采样率是指在数字录音时,单位时间内对音频信号进行采样

的次数.它以赫兹(HZ)或千赫兹(KHZ)为单位。通常来说,采样率越高,单位时间内对声音采样的次数就越多,这样音质就越好。MP3音乐的采样率一般是44.1KHZ,即每秒要对声音进行44100次分析,记录下每次分析之间的差别。采样越高,获得的声音信息也就越完整。如果要对频率范围在20---20000HZ之间的声音信息进行正确采样,声音必须按不低于40000HZ的采样频率进行采样。降低声音文件的采样率,文件的体积会减小,但声音的失真现象也会越明显。因此,采样率涉及到如何协调声音文件的体积与声音的比例关系。
采样比率决定了频率响应范围,对声音进行采样的三种标准以及采样频率分别为:语音效果(11 kHz)、音乐效果(22 kHz)、高保真效果(44.1 kHz),目前声卡的最高采样率为44.1KHz。

几种音频的采样率

采样率 质量级别 用途

48KHZ 演播质量 数字媒体上的声音或音乐
44.1KHZ CD质量 高保真声音或音乐
32KHZ 接近CD质量 数字摄像机音频
22.05KHZ FM收音质量 短的高质量音乐片断
11KHZ 可接受的音乐 长音乐片断
5KHZ 可接受的话音 简单的声音,电话

比特位数:
是另外一个影响音频质量的因素,它也被作位浓度,用于描述每个音频采样点的比特位数。它表示发2为底数的指数,例如8位声音采样就表示2的8次方,即声音从最低音到最高音只有256个级别,16位有65536个高低音级别。位分辨率越大,描述声音的信息也就越多,声音就更清晰更丰富,但所占的体积也就越大。这与采样率是一个原理。

音频位分辨率和质量

位深 质量级别 用途

16位 CD质量 高保真声音和音乐
12位 接近CD质量 数字摄像机音频
8位 FM收音质量 短的高质量音乐片断
4位 可接受的音乐 长音乐片断/高质量的话音,声音效果

好了,明白以上几个小知识后基本上你应该知道什么是理论上的好品质音乐了。那么我们可以根据这些为依据来调整Flash中音乐压缩选项中的设置。

下边我们来分别看一看选择各压缩方式后所出现的对话框。

ADPCM:如图1-4-1

此主题相关图片如下:

图 1-4-1 ADPCM的可选择项

ADPCM位的类似于位数,位数越高音质越高,但是大家可以看到,压缩信息显示“是原始文件的6.2%”。

MP3:如图1-4-2


此主题相关图片如下:

图 1-4-2 MP3的可选择项

MP3压缩方式的默认是16位。在这里并没有出现采样比率的选择框,这可以解释这样一个问题,就是为什么Flash不接受所有的MP3。原因应该是Flash只支持标准采样频率的MP3文件。

而只有选择20KBPS或更高的位比率时,预处理项才可以选择,并且本为单轨声音则不受此项目的影响。

品质菜单用来选择以确定压缩速度及声音品质:

快速:
提供较快的压缩速度,但是声音品质较差。

中等:
提供较慢的压缩速度,但是声音品质较好。

最佳(Slow英文实际翻译是慢速,这里取其直接效果):
提供最慢的压缩速度,但是声音品质最好。

Raw:如图1-4-3

此主题相关图片如下:

图 1-4-3 Raw的可选择项

基本上Raw是无损压缩,压缩比率最小,所以一般在FlashMTV中不为采用此压缩方式输出最后作品。

综合比较后我们知道了FlashMTV中MP3压缩格式是比较理想的,那么如何找到声音品质和压缩比的最佳关系,那么就需要你反复在不同的位比率下输出作品,最终寻找到一个合适的数值范围。

我在做FlashMTV的时候经常会提供两个版本,一个是低音质版本(压缩比率比较大),作为作品的先期发布测试,而且也用来照顾低带宽用户的下载。而后一个就是高音质版本,成为最终发布使用。

最后我们在简单了解一下输出发布时的声音设置。如图:1-5。这是在最后用菜单的导出影片时的对话框。


此主题相关图片如下:

图 1-5输出Flash播放器时的声音设置

大家注意到有个忽略声音设置的复选框了吧?当此复选框被选择的时候表示忽略你在图1-4声音属性里的设置,而按照默认的输出方式压缩音乐。图1-5中出现的声音设置对话框可以使你更改这个默认值。

输出Flash播放器时还允许你对动画当中使用到的不同音频同步格式进行分别设置,很体贴的设计哦。

在前文提到采样比率和位比率的选择会影响最后影片大小,除此以外我们还可以灵活利用音乐本使用来减少文件大小。例如,如允许,可以使用循环音乐;设置不同的音量控制点,使一段音乐出声的位置不相同,也就是说重复利用一段音乐的不同部分;还有就是不要将流式声音设为循环播放。

通过对以上知识的了解,希望你在发布MTV时可以更好的驾御Flash对声音的控制,有好色更有好声,恩~~享受!

来源:ff-star.com

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